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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 当サイト連絡掲示板内差し替え・追加スレッド-268(1レス要約)269~295(詳細版) 真エンディングについて追記:part58-247,250 268:MGSPW 1レス要約:2011/04/23(土) 23 22 19 ID ??? 1964年、ザ・ボスを倒したスネークはBIGBOSSの称号を与えられたが、すべてを拒否し出奔。 それから10年。『MSF(国境無き軍隊)』という傭兵団を率い紛争に手を貸す生活をしていた。 KGBの工作員ガルベスから、コスタリカに進出してきたCIAを追い出すよう依頼される。 一度は断るスネークだが、ガルベスが出したテープにはザ・ボスの肉声が録音されていた。 ザ・ボスが生きている? その真実を追うために、スネークは依頼を引き受けた。 コスタリカで進められていたのは、全自動核報復戦車『ピースウォーカー』プロジェクト。 その中核として「人類全体の利益のため、冷静かつ適切に、苦痛の伴う判断を実行できる 高潔な人物」すなわちザ・ボスを模した擬似人格AI『ママルポッド』が開発されていた。 核抑止成就のため「最期の核発射」を行おうとするCIA。迫りくる全面核戦争の危機。 スネークはMSFを率いて活動し、ピースウォーカーを破壊する一歩手前まで追い込んだ。 核発射の阻止が間に合わないかと思った刹那、ピースウォーカーのAIは最期の判断を下し、 自らの意思で、湖へと沈んでいった。核戦争の危機を、自らの死によって防いだのだ。 それはザ・ボスの高潔な自己犠牲心そのものであり、そして、10年前のあのロシアの地で 彼女が下した決断も、平和のために銃を捨て、自己犠牲を選ぶことだったことも示していた。 時代が変わり、時代から不要とされたザ・ボスは、抗うことなく銃を捨てる道を選んだ。 だがスネークには、それは裏切りだと思えた。銃とともに自分たちも捨てられたと感じた。 だからこそスネークは彼女とは違う道を選ぶことを決意する。自分は、時代に抗い続ける。 その決意のすぐ後、MSFは謎の組織CIPHERが送り込んだスパイの攻撃を受け、独自開発した 核搭載二足歩行戦車『メタルギアZEKE』を奪われそうになるが、辛くもそれを撃退する。 MSFは世間に認知されてしまった。時代は、異物である彼らを決して放っておいてくれない。 時代に潰されるか、時代そのものを変えることができるか。長く苦しい戦いになるだろう。 スネークはMSF本拠地にて、国籍や思想を超えて集った兵士たちの前で高らかに宣言する。 「今日から俺はBIGBOSSだ。ここが俺たちの家、天国でも地獄でもある『OUTER HEAVEN』だ」 269:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 23 15 ID ??? 1964年8月。ロシアの密林の中、歴史に語られることのない、二人の英雄の戦いがあった。 極秘裏に『スネークイーター作戦』と呼ばれた戦いは、一人の英雄の死により幕を下ろす。 帰還した英雄は「BIGBOSS」と称えられたが、しかし彼はその名を捨てて姿を消した……。 10年後、1974年11月4日のこと。【スネーク】は、南米コロンビアの沿岸にいた。 彼はザ・ボスの幻影を追い、しかしその胸に消えない疑問を抱いたまま、兵士にとっての 理想の世界を求めて、【MSF】(国境無き軍隊)という傭兵組織を率いていた。 MSFはその名の通り、国家に帰属しない、強制されることなく自らの意思で戦う軍隊だ。 しかし理想とは裏腹に、各地の紛争に呼び出され、金で使い捨てにされ、海岸の小屋を 不法占拠してなんとか雨露をしのぐような生活をしている、というのが実態だった。 そこにスネークの盟友にしてMSFの副指令【カズヒラ・ミラー】が、依頼人を連れてきた。 彼らは、コスタリカ国連平和大学の【ガルベス教授】と、その教え子【パス】と名乗った。 “軍隊を持たない国”コスタリカに、最近、謎の武装勢力が出没している、という。 そして奴らが拠点としている港付近でパスの友人が行方不明になり、パスは乱暴をされた。 MSFに、奴らに対する“抑止力”になってほしい、とガルベスは言う。政府は政治的事情で 表立っては協力できないが、拠点施設と資材、輸送ヘリぐらいならば提供できる、とも。 拠点があれば根無し草生活ともオサラバとカズは目を輝かせるが、スネークは渋面を作る。 「居を構えたりすれば、俺たちは戦争屋に成り下がってしまう」と彼は自分の理想を語る。 それに、この話は“哀れで無力なコスタリカを救って”というだけの話ではなさそうだ。 面倒なことに首を突っ込めば、後戻りはできない道に足を踏み入れることになりかねない。 270:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 24 31 ID ??? 案の定、ガルベスの正体はKGBの工作員であった。そして謎の勢力の正体とは、CIAだ。 中米は“アメリカ大陸のヘソ”。物流の要であり、また軍事上重要な拠点でもある地だ。 隣国ニカラグアでは【FSLN】(サンディニスタ民族解放戦線)という社会主義革命勢力が 活動をしているなど、疲弊しつつある冷戦構造の中でもいまだホットな地域なのだった。 「中米を制した者が、冷戦に勝つ!」と、ガルベスは力強く断言した。 引き受ければ、東西冷戦の最前線で、故国アメリカを敵に回して戦うハメになるのだ。 すでに国を捨てた身とはいえ、さすがに躊躇し、断ろうとするスネーク。 だがガルベスは切り札のように、胸元から小さな機械……SONYのWALKMANを取り出した。 パスの友人が撮ってしまった“聞いてはならない声”が収められている、という。 再生が始まると、鳥の声と風の音に混じって、電子音のメロディと、女性の声が聞こえた。 その声には聞き覚えがあった。スネークは思わず叫ぶ。「……ボスっ!?」 ガルベス曰く、声紋分析の結果は、ザ・ボス本人のもので間違いないとのこと。 なお流れていたメロディは1973年発表のヒットソング。10年前の録音ではありえない。 ザ・ボスが、コスタリカで生きている!? その真偽を確かめるために、スネークは この危険な戦いに身を投じることを決意するのであった……。 ガルベスが用意した拠点は、カリブ海洋上にある、廃棄された発電所施設であった。 ボロボロのひどい施設だが、今後MSFの規模拡大にあわせて改築拡張を繰り返せばいい。 「今は地獄さながらだが、ボス次第で天国(HEAVEN)にだってできる」とカズは大喜びだ。 マザーベースと名づけた本部の運営はカズに任せ、スネークは単独でコスタリカへ向かう。 271:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 25 22 ID ??? 11月10日。まずは現時点で唯一判明している敵の拠点、港に潜入することにしたスネーク。 見張りをいつもの手際でやり過ごし、司令室に侵入すると、無線機で通信している兵士へ 音もなく近づいて、拘束、尋問、反撃される前に壁めがけてすばやく投げつけ気絶させる。 そのとき、異様な電子音。外を見ると、巨大な飛行機械がどこかへ飛び去っている……。 周辺を確認。潰れたダンボールの中身が飛び散っている。それを見てスネークは驚いた。 放射線測定用の「フィルムバッジ」だ。先ほど盗み聞きした通信内容を思い返してみて、 スネークの頭にひらめきが走った。無線を拝借し、マザーベースのカズに慌てて連絡。 「核兵器だ! コスタリカに、核が持ち込まれている!」 コスタリカは反核条約『トラテロルコ条約』の批准国。米国がそれを破ったとなれば、 キューバ危機以上の国際問題に発展するだろう。とにかく調査を進めねばならない。 当面のスネークの目標は、港を出た船と、その積荷の核兵器を追いかけることだ。 スネークは地図を拝借したが、簡易なもので、土地勘を持つ者でないと読み取れない。 ガルベスの手引きで、隣国から逃れてきたFSLNの一団の協力が得られることになっている。 スネークはひとまず北へと向かい、FSLNの拠点に行って彼らと接触することにする。 が、FSLN司令官はCIAに狩りたてられて戦死。娘の【アマンダ】が跡を継いでいた。 アマンダによると、CIAはFSLNに攻撃してはいるが、それが主な目的ではないようだ。 大量の人員と大量の拠点、最新式装備に装甲車に戦車に戦闘ヘリまで湯水の如く投入。 ただのアカ狩りにしては過剰すぎる。もっととんでもないことを進めているに違いない。 272:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 25 45 ID ??? 港を出たボートの行き先を尋ねると、上流の山岳地帯に行ったであろう、とのこと。 しかし山岳方面は既に完全に敵の領域。FSLNの同志が何人もやられている危険地帯である。 さらに、敵は『空飛ぶ怪物』も所持している。彼女の父親も、その怪物に殺されたのだ。 と、そのとき、歌声のような奇妙な電子音が響いた。振り返ると、港でチラッと見かけた 空飛ぶ巨大な機械、『怪物』が現れたのだ。さらに小型の円盤状の子機を射出する怪物。 スネークはFSLNが所持する手持ち対戦車ミサイルを拝借、次々とぶっ放し、円盤を落とす。 が、怪物本体には避けられた。弾道を読み、超高速で回避したのだ。驚くスネーク。 「うわあああっ!」 叫び声が響いた。 アマンダの弟【チコ】が、円盤のワイヤーにぶら下げられて連れ去られていく。 銃を構えるアマンダ。スネークはそれを静止する。「あの高さから落ちたら死ぬぞ!」 しかしアマンダは叫び返した。「拷問されるぐらいなら、死んだほうがマシだ!」 テロリストであるFSLNは法で保護されていないこともあり、CIAは容赦なく拷問を行う。 捕まったFSLNのメンバーは、仲間の居所を吐かされ、豚のように殺されるのだ。 押し問答をしている間に、怪物たちはチコを連れて北へと飛び去っていってしまった。 「追うぞ!」 走り出していくアマンダ。スネークもその後を追うことにする。 途中、装甲車に行く手を阻まれながらも、敵の拠点であるカカオ工場へと辿り着いた。 FSLNのメンバーが果敢に攻撃するが、例の怪物が登場、簡単に撃退されてしまう。 アマンダも円盤に吊り下げられるが、彼女は自分でワイヤーを切断、落下することを選ぶ。 273:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 26 05 ID ??? 落ちたアマンダは幸いにも骨折のみで済んだが、すぐにも手当てが必要な重症だった。 駆けつけたスネークに、弱気になったアマンダはFSLNの内情を打ち明ける。 今いるこの工場は、実は麻薬工場。FSLNがKGBから与えられて資金源にしていたものだ。 ソ連の手駒になり、悪行に手を染める。耐え難いことだが、革命の理想のため、耐えた。 しかし、父は死に、工場はCIAに奪われて拠点はすべてなくなった。FSLNはもはや風前の灯。 すべては、自分に司令官としての実力がないためだ。アマンダは無力さを嘆いた。 スネークはアマンダをMSFに勧誘、マザーベースに搬送して治療を受けさせることにする。 引き続きチコを追跡し、山岳地帯に踏み込んだ。CIAが接収し、拠点 兼 捕虜収容施設に している村へと進み、ドアが補修された家を重点的に探って、チコを発見する。 チコは少年特有の気ままさと冒険心で勝手に周辺を探検しており、誰よりも近辺に詳しい。 敵の荷物は、船、列車、トラックと積み替えられて、北の火山にあるトンネルへと消える。 その先はさすがのチコも分からないが、彼曰く、トンネル付近には敵の“守り神”である “バジリスコ”がいるらしい。二本足で歩く、数十mはある巨大な影を見たのだという。 チコをマザーベースに搬送し、スネークは列車を追って北のターミナルへと向かう。 タッチの差で間に合わず、トラックが走り去っていくのを見送るしかなかったが、積荷に 放射能マークが描かれているのははっきりと確認した。積荷は核兵器で間違いない。 待ち伏せしていた戦車とやりあう羽目になったが蹴散らして、スネークは村まで引き返し、 マザーベースで開発生産したC4爆薬を使ってバリケードを突破、急いで北へと向かう。 渓谷を抜け、見張りの多いゲートもかいくぐり、例の火山のトンネルへと踏み込んだ。 274:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 28 53 ID ??? そこは火口を改造した基地のような施設で、駐車場にはたくさんのトラックが並んでいた。 ナンバープレートを調べ、ターミナルで見たトラックを発見。積荷は空だが、エンジンは まだ暖かい。運び出してからまだ間はないはずだ。基地の奥へと追跡を続けるスネーク。 すると、二人の男が言い争っているところに出くわした。物陰に隠れて盗み聞きをする。 「約束が違う!」と、車椅子に座った学者風の眼鏡の男が、気色ばんで叫んだ。 「これは決定事項だ」と、スキンヘッドにタトゥーを刻んだ怪しい男が、冷静に返す。 話の流れからすると、学者風の男はスキンの男の指示で【ピースウォーカー】(以下PW) というものを作ったようで、そしてそれが運ばれていた核弾頭と関係があるようだった。 絶対に核が発射されない世界の実現のためにPW開発に協力した、と、学者は食い下がる。 しかしスキンの男は、完全なる核抑止力の最終実現は、その能力の証明が必要だと言った。 張子の虎では意味がない。PWが、核を正確に撃てることを世界中に見せ付けねばならない。 「私たちが、人類最後の核を撃つのだ!」 交渉は決裂した。スキンの男は、学者の車椅子を階段の下へと突き落とし、語りかける。 「博士……平和は歩いてはこない。お互い、歩み寄るしかないのだ」 勝利のVサイン(ピースサイン)を高らかに示して、男は奥へと去っていった。 車椅子の男を助け起こすスネーク。男は、バンダナ眼帯ヒゲの怪しい男の突然の出現に 驚く余裕もなく、去っていった男の背に呼びかける。 「あいつを止めてくれ! あいつは、あいつは核を撃つつもりなんだ!」 その言葉を受けて、スネークは格納庫の奥へと向かう。そこには、球状の頭部(?)に蝶の ペイントが施された巨大な戦車があり、今まさにヘリで運び出されているところだった。 止めようと武器を構えるスネーク。しかしそこに、見たこともない謎の戦車が登場する。 ジェットエンジンとホバー起動で縦横無尽に走り回り、飛んだり跳ねたりする高機動戦車。 赤い光を放つ円筒形のパーツから、歌のような機械音声を発し、スネークに襲い掛かる。 車椅子の学者が無線で送ってくれたアドバイスに従い、スネークは謎の兵器を撃退した。 が、兵器についていた赤い円筒形のパーツは、どこかへと飛んでいってしまった……。 275:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 29 10 ID ??? 車椅子の学者は【ヒューイ】と名乗り、スネークに事件のあらましを説明する。 さきほどのスキンの男はCIA中米支部局長【コールドマン】。コスタリカで起こっている 一連の事件は、彼が立案した「ピースウォーカー計画」に基づくものだった。 核攻撃したら、核攻撃を返される。そうなれば、お互いの国、いや、世界中が滅亡する。 だから、核を撃つのはやめよう。……それが、この冷戦時代を支える核抑止の基本原理だ。 だがこの理屈には簡単な穴がある。返される保障がなければ成り立たないのである。 たとえば、核攻撃を返すヒマもないほど、すばやく確実に先制核攻撃できるとしたら? あるいは、政治家や兵士が核の恐怖に身を凍らせ、発射ボタンを押すのをためらったら? すでにソ連の原子力潜水艦の仕官が、核攻撃の命令を拒否するという事件が発生している。 それ自体は、全面核戦争の危険を回避した美談かもしれない。だが理屈の上では、それは 核抑止論の大原則に反し、核抑止による平和均衡を脅かす重大事件だと見るべきだろう。 ならば、核報復を「自動的かつ確実に」行われるようにすればいい。それがPW計画だった。 PWは「高度なAIによって制御された、自動操縦 二足歩行型 核搭載戦車」である。 核攻撃が実行されたことをPWが感知すると、報復攻撃すべき場所をすばやく計算、そこに 攻撃を行うか、もしくは報復対象に接近、搭載された巨大水爆を使った自爆攻撃を行う。 それらの判断はPWに搭載されたAIが個別に行う。司令塔などは存在せず、単独行動が可能。 さらに二足歩行なので、どんな悪路でも安定して踏破でき、神出鬼没の行動が可能である。 PWが量産され、複数体配備されれば、先制核攻撃でPWが潰される心配もほぼゼロになる。 だが、PWが完成しただけでは、完全な核抑止力とはなりえない。能力の証明が必要だ。 コールドマンはそのために核弾頭を搬入、完成と同時に発射テストを実行しようとしている。 276:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 29 29 ID ??? しかしヒューイは、たとえ必要悪だとしても、1発たりとも核発射を認められなかった。 ヒューイは、マンハッタン計画に参加した科学者である父親の罪業を背負ったかのように ヒロシマ原爆投下のその日に、骨髄異常で自分の足で立つことのできない体で生まれた。 それはすべて偶然の一致なのだろうが、しかしヒューイは核と戦う運命の証だと信じた。 コールドマンの核発射を許すわけにはいかない。彼はスネークに全面協力を約束した。 さきほどスネークが戦ったホバー戦車は、ヒューイが作ったAI試作戦車【ピューパ】だ。 試作戦車はあと2機、飛行型【クリサリス】(すでに何度か見たあの「怪物」だ)と、 巨大戦車型【コクーン】がある。ほぼ完成し、実用テストの段階まで進んでいるのだ。 だが、それらのAIはあくまで「目の前の敵に対し攻撃する」ことができるAIにすぎない。 いうなれば戦術レベル、人間の脳みそで例えるならば小脳レベルのAIと言えるだろう。 PWには「核報復が必要か、どこへ報復を実行するべきか」を的確に判断できるAIが必要だ。 戦略レベル、もしくは大脳レベルの、非常に高度な処理能力。そちらのAIがいまだ未完成。 PWはまだ核発射テストを行える段階ではない。阻止するのは、まだ間に合う。 ヒューイは、PWを追跡するよりも、AIを作っている研究所に行くことを提案する。 AIの専門家である【ストレンジラブ】博士が、遺跡を改造した研究室で作っているらしい。 非常に変わり者で人嫌いの彼女は、CIAの警備すら嫌っており、最小限の人数しかおらず IDカードによる入室管理に頼った緩い警備網になっている。AIを破壊するのは容易だろう。 共同研究者であるヒューイは研究所のIDを持っている。そのIDと、あとストレンジラブに あてた手紙(ヒューイは渡すとき「読むなよ?」と照れたように顔を伏せた)を受け取る。 ヒューイをマザーベースに搬送、スネークは遺跡めざして熱帯雲霧林を北上する。 11月21日未明。ピースウォーカーの核発射テストの予定日まで、あと5日まで迫っている。 277:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 30 49 ID ??? コスタリカの熱帯雲霧林は原始的なジャングル。サバイバルの達人スネークの本領発揮、 魚を捕らえて生でかぶりついて腹ごしらえをする。……と、歌のような機械音声が響く。 空を見上げると、赤い光を放つ「怪物」ことクリサリスの巨体が通り過ぎていった。 スネークの暗躍とヒューイの裏切りはすでにバレており、AIを狙うと読まれているようだ。 遺跡内部の警戒は緩くとも、周辺の警戒はかなり強化されている。待ち伏せ兵をかい潜り、 さらに途中で戦闘ヘリと交戦しつつも、雲霧林を進んでいくスネーク。 研究所手前で、明らかに場違いな人物……フランス人の鳥類学者【セシール】を発見する。 ケツァールの研究のためにやってきたが、CIAに見つかり、研究所に捕らえられていたのだ。 隙を見てIDカードを奪い、下着のみの姿でここまで逃げてきて、力尽きて倒れていたという。 どうやらガルベスが持っていた例のテープを録ったのは彼女のようだ。 彼女から研究所の様子を聞く。が、常に目隠しをされていたので詳しいことはわからない。 研究所には主に二人の女性がいたが、セシールに接触し、親切に彼女の世話をしたのは 片方の女性だけ。もうひとりの女性は、遠くから漏れてくる声を聞いただけなのだそうだ。 「その声は……『ジャック』……そう、確かに『ジャック』って呼び続けていた」 ジャック。それはスネークの本名。そして、彼をそう呼ぶ女性はただ一人、ザ・ボスのみ。 この先に、ザ・ボスが生きているのか? 自然と表情が険しくなるスネーク。 セシールを保護し、マザーベースに搬送することにする。民間人を受け入れる余裕はない、 と渋るカズだったが、金髪のパリジェンヌだと紹介すると調子よく態度を一変させた。 だが、ガルベスの話ではテープを録ったのはパスの友人だという話のはずが、セシールと パスは面識はないようだし、そもそも国籍も年齢も違う。なんだか情報が食い違っている。 気にはなるが、しかし今重要なことは別にある。気を取り直し、研究所へ向かうスネーク。 278:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 31 17 ID ??? 研究所入り口で、ヒューイのIDカードを使用。……しかし、エラーが出てしまった。 どういうことか聞くと、彼は「とうとうそこまで嫌われたか……」とバツが悪そうに答える。 曰く、研究所のセキュリティはストレンジラブ本人が管理しており、個人的な好き嫌いで 頻繁に設定を変える、とのこと。ヒューイのIDは彼女によって登録抹消されたようだ。 仕方ないので、セシールが脱走するときに使ったIDカードを探し出して使用、侵入に成功。 遺跡に潜入したスネークの目の前に現れたのは、見覚えのある老いた白馬であった。 ザ・ボスの馬? まさか、と驚くスネークの耳に、ボスの声が聞こえた。空耳、いや、違う。 動揺するスネークに、「待っていた……お前を」 低く冷たい女の声が呼びかける。 発したのは、大きなサングラスと真っ赤なロングコートに身を包んだ、銀髪の女性。 彼女こそがこの研究室の主である、ストレンジラブ博士だった。 ストレンジラブ博士は、スネークの正体をたやすく見破り、憎悪の篭った声で話しかける。 「スネーク、いやBIGBOSSか? 人殺しのご褒美に貰った名をまだぶら下げているのか?」 彼女は、極秘作戦であったはずのスネークイーター作戦のことを、事細かに知っていた。 ストレンジラブ博士は以前NASAで宇宙開発事業に携わっており、宇宙遊泳の非公式実験の 被検体に選ばれたザ・ボスと知り合って以来、彼女に強く惹きつけられていた。 ストレンジラブにレズビアンの気があることもあり、その感情はまさに愛情ともいえた。 スネークも長い年月をザ・ボスと共に過ごし、彼女に対して深い愛情を持っていたはず。 なぜ、国家の命じるままに彼女を殺したのか、スネークを責めるストレンジラブ。 「それがお前の“忠”か? この世で最も愛した恩人を、汚名を着せて葬り去ることがか?」 「……任務だった!」と、スネークは自分に言い聞かせるように言う。 だがストレンジラブはその言葉を「それが自分を守るため下した結論か」と嘲笑する。 279:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 32 39 ID ??? 「彼女に逢いたいか? ……逢わせてやってもいい。お前が奪った命を、私が蘇らせた」 ストレンジラブは奇妙なことを言い、スネークを遺跡の奥の開発室へと案内する。 そこには、赤い光を放つ、巨大な円筒形の機械があった。例のAIの入った装置に似ていた。 『……誰かいるの? あなたは、誰? 男の人、戦士……?』 機械が、合成音声で声を発する。その声、その口調は、間違いなくザ・ボスのものだった。 ストレンジラブは語る。彼女は正直、核抑止論やPW計画などにはほとんど興味がなかった。 核抑止を完全に成立させるAIも、冷徹かつ確実に報復する能力だけのもので十分と思えた。 しかし彼女は、コールドマンにウソをついた。「地球規模で思考し、未来と過去を熟慮し、 人類全体の利益を考え、痛みを伴う決断を下せる高潔な人格」のAIが必要である、と。 その人格とは、むろん「伝説の英雄」「特殊部隊の母」ザ・ボス以外にありえない、とも。 こうしてストレンジラブは、AI開発に必要な施設・資材・資金、さらにザ・ボスに関わる あらゆる資料を入手し、ザ・ボスをAIとして再誕させるべく、研究を進めてきたのだ。 ザ・ボスの「祖国を裏切り亡命し、弟子に始末された」という汚名を晴らしたいがために。 語られている“作られた虚構”ではなく、彼女の最期の意志を、“真実”を知るために。 その“博士の奇妙な愛情”の結晶が、いま目の前にあるAI……【ママルポッド】だった。 ふらふらと近づくスネークを迎え入れるように、ママルポッドのカバーが開いた。 ザ・ボスの声で、口調で、ザ・ボスがかつてロシアに亡命した後に発した言葉(資料には 残っていないはずの文言)を言い放つAI。本当にボスが蘇ったのか、混乱するスネーク。 スネークを中に入れたまま、ママルポッドのカバーが閉まっていく。 「任務を果たせ、スネーク…… もう一度、その尊い魂を奪うことができるのなら」 それを見送りながら、ストレンジラブ博士はつぶやくのだった。 280:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 33 05 ID ??? 白い花畑で、二人の戦士が向かい合っている。……これは、10年前の戦いの光景。 「東洋では『忠を尽くす』という言葉がある。……意味わかる?」 ザ・ボスが問う。 彼女はその答えは単なる愛国心ではなく、『国への献身』だと言う。そして続けた。 「忠を尽くしている限り、私たちに信じていいものはない……それが愛した相手でも。 ただひとつ、絶対に信じられるのは、『任務』だけよ、ジャック!」 スネークを投げ飛ばし、見下しながら、彼女はスネークに決別の言葉を告げる……。 ……目の前の白いモヤが、少しずつ晴れていく。……目が覚めて、夢は終わった。 スネークはポッド内で意識を失い、遺跡の庭にある小さな花畑の中に転がされていた。 ヘリの轟音が聞こえて宙を見上げると、ママルポッドが運び出されているところだった。 ストレンジラブの時間稼ぎにまんまとやられた、とスネークは歯噛みする。 追いかけようとするスネークの前に、第二のAI戦車、クリサリスが立ちふさがった。 中に人間がいたらGのかかり過ぎで死んでしまうような急速回避行動に苦労しつつも、 なんとか撃破に成功すると、ピューパ同様、AIポッドはどこかへと飛んでいった。 「AIを完成前に破壊する」という当初の計画は完全に破綻した。 こうなったら、PWが格納されている施設まで赴き、直接破壊するしか手段は残っていない。 ヒューイの情報によれば、PWはニカラグアとの国境付近にある施設にあるらしい。 遺跡にいたザ・ボスの馬らしき老馬の背を借りて、ひたすら北へと進んでいく。 採掘施設に偽装した格納施設に接近すると、さすがに警戒が厳重で、発見されてしまう。 20名以上の警備兵と、第三のAI戦車、コクーンに襲われるも、これらを撃破して突入する。 281:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 33 39 ID ??? 基地内部では、PWにAIが接続され、起動されていた。あとは自動処理で承認作業が進み、 それが終われば準備は完了だ。その状況に気が緩んだか、技術者たちがAIの傍を離れた。 その隙に近づき、ママルポッドの内部に侵入するスネークに、電子音が呼びかける。 『ジャック、壊しに来たの?』 その声に揺れるスネークは、銃の引き金を引く前に、こらえきれずに質問した。 「ボス、ボスなのか? あんたは、後悔してるのか? 自分の……最期の任務に?」 しかし、ザ・ボスのAIには、スネークイーター作戦開始前までのデータしか入っていない。 そんな任務経験はない、データが存在しない、と無機質に答えるだけのAI。それを聞き、 「あんたはボスじゃない……ボスは死んだ!」とスネークは叫び、銃を構えた。 「銃を棄てろ、BIGBOSS」 静止の声と同時に、ママルポッドのカバーが開く。銃を構えた兵士たちに包囲されていた。 「ママルに遺跡のときと同じ反応があった。お前が近くにいる合図だ」 スネークが質問する前に、ストレンジラブが先回りして侵入に気づいた理由を説明した。 「また会えて光栄だよ、BIGBOSS」と、コールドマンがスネークに呼びかけた。 何を隠そう、10年前のスネークイーター作戦を立案したのは、コールドマンだったのだ。 知りすぎた人間を消すというCIAの方針で、エリートコースから外され中米に飛ばされた。 「なるほど、再び返り咲きたい訳か?」「それほど単純ではないよ」 スネークの皮肉を、コールドマンは軽く受け流す。それは強がりではなく本心らしい。 PW計画によって“完全なる核抑止”が実現すれば、まったく新しい世界秩序が誕生する。 彼は権力欲よりも、新しい時代を作るという純粋な野心に燃えているようだった。 282:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 35 05 ID ??? 「人間に核は撃てない。感情なき、決して間違いを犯さない機械に任せる必要がある」 コールドマンは言う。最大の英雄であったザ・ボスも、思想に失墜し、晩節を汚した。 人間が英雄となる時代は終わった、これからは感情なきシステムが英雄となる、と。 「それが一番よく分かっているのは貴様だろう? いや、貴様の相棒(ミラー)か」 そう指摘するコールドマン。『国や思想に囚われない、金だけで動く軍事力』という、 MSFの基本概念も、感情なきシステムのひとつに他ならないではないか。 話終わり、スネークを始末しようとするコールドマンを、ストレンジラブが制止した。 ママルポッドには、ザ・ボスの最期の任務の情報が足りない。スネークの頭の中には、 その足りない情報が詰まっているはずだった。それを聞き出そうというのだ。 隙を衝いてCQCで暴れるスネークだが、衆寡敵せず、連行されるしかなかった。 10年前のグロズニィグラードのように、スネークは裸で吊り下げられ、拷問に晒された。 電気刺激で筋肉を痙攣させる「電磁くすぐり棒」を使った、古典的なくすぐり拷問である。 ストレンジラブは確かに変り者だが、暴力とは無縁な科学者で、残酷趣味な人間ではない。 そんな彼女は暴力的な手段を嫌いながらも、しかしそれを躊躇うことなく使って質問する。 政府の出した公式記録ではなく、当事者しか知らない“真実”の、ザ・ボスの最期を。 しかしスネークは、ただ政府の公式記録と同じ内容を繰り返すだけだった。 「あの女は、祖国を裏切った……だからアメリカは俺に始末を命じ……俺が、殺した」 拷問に耐え切ったスネークは独房に収監される。胸の傷に隠していたノコギリを取り出し、 鍵を破壊し脱出、装備を整えなおして、急いでPWの格納庫へと向かった。 そこには、ストレンジラブとコールドマン、そしてなんと、パスがいた。 283:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 35 33 ID ??? 「手遅れだ、BIGBOSS。ママルポッドは完成し、ピースウォーカーに接続された」 コールドマンが言う。完成、という言葉に驚くスネーク。拷問に耐え、秘密を守ったはず。 「確かにお前は、最後までザ・ボスに忠を尽くした。お前のその沈黙こそが答えだった」 とストレンジラブは言う。スネークはどれだけ拷問されても、かたくなに沈黙を貫いた。 すでに国を棄てた男が、アメリカにこれほどに忠義を尽くすはずがない。理由がない。 とするならば、スネークが忠を貫いた相手は、誰あろう、ザ・ボスその人に他ならない。 そのことからストレンジラブは、ザ・ボスは不名誉な死を任務として強要されたのだ、 スネークはその最期の任務の成果を無駄にしないために沈黙したのだ、と確信していた。 パスを片手で抱えながら、コールドマンは得意そうにスネークに言う。 「PWの発射演習のターゲットを決めた。目標はカリブ洋上の領海域外(オフショア)だ。 無人の海だが……おやおや、こんな所にいつのまにか小癪な要塞を築いた奴がいるな?」 ニタリと笑うコールドマン。モニターに示された目標は……MSFのマザーベースだった。 核が発射されれば、マザーベースが消滅するだけでは済まない。死の灰が貿易風に乗って 中米諸国に降り注ぎ、農作物や水産物は全滅、その汚染は数世紀に渡って残るだろう。 しかしコールドマンは「失業農民のお陰でPW量産の人手が増える」と冷たく言う。 彼にとって重要なのは、あくまでも世界のパワーバランスという大きな平和論なのだ。 PWがカリブ海沿岸を単独走破し、一施設にピンポイント核攻撃できることを証明する、と 熱く語るコールドマン。迫りくる核拡散を抑えるために、PWは不可欠だと彼は信じている。 「平和には制御された核が必要! その証明のために、核を撃たねばならんのだ!」 起動するPW。コールドマンとストレンジラブは、パスを連れて去っていく。 慌てて追いかけるスネークは、歩み去ろうとするPWに発砲する。……と、PWが止まった。 ヒューイによればPWには自己防衛機能があり、攻撃されたら敵を排除することを優先する、 という。先ほどの発砲で、PWのAIは「スネークの排除」を最優先事項に変更した。 284:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 36 00 ID ??? 結局PWと真正面からやりあうハメになったスネークだが、大ダメージを与えることに成功。 しかし機能停止に追い込むことはできず、PWは「四足歩行形態」に変形して去っていく。 PWを追うスネークだが、時速25マイルは出せる戦車を徒歩で追って追いつけるわけもない。 しかしその背後から、馬のいななきが聞こえた。ザ・ボスの白馬。飛び乗るスネーク。 PWのミサイル攻撃や、森の中の障害物などをかいくぐり、ひたすらに追う、追う、追う。 しかし生身ゆえの限界か、国境まで追ったところで、白馬はついに力尽きて斃れてしまう。 スネークは、国境サン・ファン河を越えて去っていくPWをただただ見送るしかなかった。 PWはニカラグアにある米国ミサイル基地に到着、そこで核発射を行うことが確認された。 MSFはあくまでコスタリカから非公式に依頼された身。ニカラグアへは不法入国になる。 だがニカラグアはアマンダらFSLNの母国だ。そのツテで、河越えルートで密入国して、 ダンボール満載のトラックで基地そばまで近寄ってもらい、スネークは無事潜入成功。 MSFの面々は誰も逃げようとせず、みなスネークを信じ、その力になろうとしている。 中の警備を少しでも手薄にすべく、基地に外から総攻撃を仕掛ける準備を進めていた。 基地に入ってすぐ、スネークは違和感を覚えた。米軍基地なのに、ソ連の兵士がいるのだ。 なにかキナ臭いものを感じつつも先に進み、中央の通信塔のモニタールームに潜入。 捕らわれのパスと通信できて無事を確認するも、それが感知されて警報が鳴ってしまった。 やむなくスネークは敵中を強行突破し、コールドマンらがいる管制塔へと突き進む。 管制塔に突入。コールドマンとストレンジラブ、さらに捕らわれのパスがいた。 米軍兵が周囲から銃を突きつける中、コールドマンは勝ち誇ってスネークに説明を始める。 曰く、PWはあくまで抑止力であり、自発的に核発射はしない。だから、PWに核発射させる テストでは、「どこかで核兵器が使われた」とPWに誤認させる“偽装データ”を使うのだ。 MSFマザーベースに報復させるデータの用意は終わっている。あとはそれをPWに入力すれば、 ママルポッドが自動で報復対象を計算・決定し、核発射してくれる、というわけだ。 285:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 37 43 ID ??? 核発射コードを入力しようとするコールドマン、銃を構えて制止するスネーク。 だが、そのスネークの背後から、「止まれ、BIGBOSS」と聞き覚えのある声が響いた。 誰あろう、それはあのガルベス教授だった。 「遅かったな、ザドルノフ」 コールドマンは教授に親しげに語りかける。ガルベスは偽名で、ザドルノフが本名らしい。 だが、協力者として接するコールドマンに対して、ザドルノフは冷酷に切り返す。 「予定より手間取った……“基地の制圧”にな」 ザドルノフの背後から、ソ連兵たちが乱入してくる。スネークが道中見てきたとおり、 この米軍基地はすでに彼らソ連兵(スネークが推測するにスペツナズ)に占拠されている。 「裏切ったなザドルノフ!」「裏切る? そもそも我々は敵同士ではないか」 激昂するコールドマンに対し、ザドルノフはあくまで冷徹で余裕のある態度を崩さない。 ザドルノフは語る。核搭載型二足歩行戦車の基本アイディアは、そもそもソ連の科学者の グラーニンが考え出したもの。それをアメリカに流したのは、CIAの資金で研究・完成させ、 その成果を丸ごと横取りするために他ならない。 そしてザドルノフはもうひとつの目的を明らかにした。それは、キューバに核を撃つこと。 キューバはアメリカの間近にある島国であり、有名な革命を経て共産化した東側の象徴だ。 そこに対してソ連が核攻撃をする理由はなにもないはず。驚き、聞き質すコールドマン。 ザドルノフは薄笑いを浮かべながら、物分りの悪い生徒に対するように丁寧に解説した。 「我々が撃つのではない、お前たちアメリカ人が、我々の同志キューバに核を撃つのだ」 ニカラグアのサモア政権は親米派であり、この基地もその流れで米軍に提供されている。 新米政権の国の米軍基地から、警告もなしに突然、共産圏へと核攻撃がなされる。 そうなれば国際世論は大きく動揺、反米感情が一気に高まり、中南米の共産化が進む。 それがクレムリン(ソ連政府)が描いた筋書き。すべてはその通りに進行していた。 286:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 05 ID ??? パスを救出し、コールドマンに発砲するザドルノフ。しかし急所を外し、生かしておく。 コールドマンの手によらねば、PWの核発射コードは入力できないからだ。 同時に、ストレンジラブを脅し、偽装データをキューバ目標になるように書き換えさせる。 万事整えたあと、ザドルノフはスネークに向けて話を始めた。 実はスネークをコスタリカに送り込んだのには、もうひとつ目的があった。 革命戦士としては未熟・脆弱すぎるFSLNを鍛え上げる「指導者」として利用していたのだ。 「真の諜報活動とは、直接介入せず、現地の組織を操り、間接的に革命を実現させること」 とザドルノフは笑い、スネークの次の役割は「死して聖像(イコン)と化すこと」と言う。 米軍の手により偉大なる英雄を失ったFSLNは、強い結束力を発揮して米軍への報復に燃え、 そしてニカラグアの親米政権を転覆させ、中米に強大な共産勢力を築きあげることだろう。 ザドルノフは、スネークの額に銃を突きつけ、その引き金に指をかける。 「お前も、ザ・ボスのように、死して永遠の偽りとなれ!」 と、そのとき、「Venceremos!(我らに勝利を!)」の叫びとともに、兵士が乱入した。 先頭に立つのは、アマンダ。FSLNのメンバーが、スネーク救出のためにやってきたのだ。 不意をうったこともあり、瞬く間に米ソの兵士たちを制圧、ザドルノフをも拘束した。 「私たちはKGBの駒にはされない! 自分たちの勝利は、自分たちで勝ち取る!」 英雄は救出され、管制塔には「VIC BOSS(勝利のボス)」コールが響き渡った……。 基地はMSFに制圧された。ヘリで到着したカズは、パスをマザーベースで保護すると同時に、 ザドルノフとコールドマンの身柄もMSFで預かることを提案する。 もっとも、コールドマンは重傷で失血がひどく、助かるかどうかはわからない。 287:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 26 ID ??? 撤収していくMSFだが、スネークはまだこの基地に残ることにした。 「まだやることがある。……ボスの紛い物を、埋葬してくる」 カズらの乗ったヘリを見送るスネークのそばに、ストレンジラブのトラックが止まった。 「強要されて彼女を蘇らせたわけじゃない。私は、彼女の最期の意志が知りたかった」 とストレンジラブは言った。本当に、彼女はそれだけのためにAIを作ったのだった。 「……掘り返さないほうがいい真実もある」 「ダメよ、正直になりなさい。あなたも知りたいはず」 スネークの言葉を、ストレンジラブは一言で切り捨てた。そして、その指摘は正しかった。 「『彼女』が教えてくれるはず。……行きましょう……ボス」 ……物語はこのまま終わるかと思われたが、しかし、一人の男が波乱を巻き起こした。 ヘリの中、瀕死のコールドマンは、最後の力を振り絞り、核発射コードを入力してしまう。 しかも、PWに入力した“偽装データ”を、PWから米軍に向けても送信させたというのだ。 米軍の司令室に、東側から核攻撃を受けたという“偽装データ”が映し出される。 司令室にはこれを“偽装データ”と見抜く手段はない。本当の攻撃だと信じ込むだろう。 だが、コールドマンは「人間には核報復をすることはできない」と固く信じていた。 司令室はきっと報復を決定できないまま“全滅”することだろう。だがPWは報復をする。 そして上層部は、核抑止には機械が必要、というPW計画の正しさを身をもって知るだろう。 「人である以上、誰一人核のスイッチを押す勇気はないはずだ、破壊者として歴史に 記録されたくはないからな… 最期に人が守るのは、命ではない、名声だ!」 そう言い残し、コールドマンは力尽きる。その満足そうな死に顔は、“新たな平和理論の 樹立者”としての“名声”を守って死んだ、と確信しきっている表情であった。 このデータは特殊な送信方法で送られているため、通信妨害などをすることは不可能。 PWに送信を止めさせるコードも、コールドマンがあの世に持っていってしまった。 核、偽装データ、どちらも止めるには方法はたったひとつ。PWを破壊するしかない! 288:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 38 50 ID ??? PWに対し、果敢に攻撃を仕掛けるスネーク。しかしPWは核攻撃を想定して設計されている。 各部の装甲も、ママルポッドの外殻も、それこそ核爆発でも起こさなければ破壊は不可能。 それでもスネークは必死に戦い、なんとか核発射機能を停止させるところまで追い込んだ。 が、ママルポッドが健在である以上、偽装データは送信され続けている。 国防省では、コールドマンの読みに反し、いまにも報復攻撃が決定されようとしている。 スネークは破壊を諦め、別の手段をとることにした。……米国防省への、直接交渉である。 自分は『BIGBOSS』だと名乗り、核攻撃が現実ではない、偽装データだと告げるスネーク。 BIGBOSS本人である証拠を尋ねられ、式典にてCIA長官との握手を拒否したことを告げると、 議長が信用してくれた。彼はスネークイーター作戦当時の陸軍参謀総長であったのだ。 しかし、議長の決定に反対する強硬派が、議長の頭に銃をつきつけ、報復の実行を迫った。 コールドマンの指摘は、ある意味で正しかった。「人間には正しい判断はできない」……。 直接交渉も失敗。このまま核報復が実行されれば、全面核戦争に突入する。絶体絶命。 そのとき。『ジャック……』と、ママルポッドが呼び、ポッド内部へのハッチが開いた。 それは『中に入って、内部から私を壊してくれ』と言っているかのようであった。 ポッドに飛び込んだスネークは、ポッド内のAI記録板をひとつずつ引き抜いていく。 その間中、AIは、ザ・ボスが10年前にロシアの地で語った最期の言葉を語っていた。 記録に残っていない言葉を再現するAIは、まさにザ・ボスが再誕したかのようでもあった。 記録版が抜かれるに従い機能を失い、次第に意味を為さない言葉を発するようになるAI。 最後の数枚を引き抜くときには、ただひとつの言葉を繰り返すだけになっていた。 その言葉は……『ジャック』。 289:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 43 25 ID ??? ママルポッドの活動は停止した。しかし、なぜかデータ送信は止まらない。 「大脳が損傷しても、脳のほかの部分がその機能を補うことがある……」 ストレンジラブが理由を推測する。PWには総合判断を下す大脳であるママルポッドの他に、 試作AI戦車に積まれていた、武器などを管理する、小脳とも言えるレプタイルポッドがある。 考えられないことだが、そちらが本能的に兵器としての義務を全うしようとしているのか。 ひたすらに攻撃を続けるスネーク。しかし、PWは止まらない。 もう終わりか、と思ったとき…… 停止していたママルポッドに、光が戻った。 『……sing…… sing a song……』(『SING』The Carpenters,1973) 平和を願う歌を口ずさみながら、PWは自ら前進し、ニカラグア湖へと足を踏み入れる。 損傷していた各部装甲に水圧がかかり、PWのAIにも浸水、機能が停止していく。 偽装データの送信は止まり、国防省のモニターに移っていた核攻撃のデータは消滅した。 PWは、全面核戦争の危機を回避するために、自ら死を選んだのだ。平和の歌を歌いながら。 ママルポッドに宿っていたザ・ボスの高潔な精神は、兵士としての本能を超えて、苦痛を 伴う高潔な決断……自決を選んだ。そしてそれこそが、10年前のボスの“最期の意志”。 彼女は、殺すことをやめ、銃を捨て、平和のために犠牲になることを選んだのだ……。 湖に消えていくPWを見送りながら、ストレンジラブは求めていた真実を知り、涙する。 そしてスネークは、ザ・ボスの形見の品であるバンダナを、風に乗せて湖へと投げる。 それは沈み行く“彼女”への餞であり、そして心の中の“彼女”との決別でもあった。 290:PSP MetalgearSolidPeaceWalker 詳細版:2011/04/23(土) 23 45 50 ID ??? (スタッフロール後。タイトルを背景に、音声のみで。) PWが沈んでいった湖を眺めているらしいスネークに、カズが話しかけた。 「スネーク、まだここにいたのか? さあ、帰ろう」 「俺はもう、戻らない。断ち切れたよ。迷いは断ち切れた」 スネークは独り言のようにぽつりぽつりと答える。 「俺は間違えていた」 その深刻な口調に、カズはスネークがMSFに戻らないと言っていると思い、慌てた。 「何を言っている? みんな、お前を待ってるんだぞ、ボス?」 その勘違いしたカズをよそに、スネークは続ける。 「俺は彼女に裏切られた」 ゆっくりと、カズに説明するように、自分に言い聞かせるように、スネークは続ける。 「彼女は、最後に銃を捨てた。それまでの人生を、俺を含む、すべてを否定した。 命を差し出すことで、軍人としてのすべてを放棄した」 彼女は、最後に、平和のために命を捨てた。それはそれで素晴らしいことなのだろう。 だがそれはスネークから見れば、裏切りに他ならなかった。軍人としての生のすべてを 教えてくれたボスが、「軍人の中の軍人」「史上最高の兵士」と称えられたボスが、 そしてその「ボス」の座を最期にスネークに譲り渡したボスが、本当は最期に軍人として 生きることを辞めていた。それは、ボスを理想の兵士として慕った者すべてへの裏切りだ。 「俺は彼女とは違う選択をする! 彼女とは違う未来を選ぶ!」 だからこそスネークはそう力強くカズに伝える。 自分は最期の最期まで、兵士として生き、兵士として死に、兵士にとっての英雄となる。 その決意を籠めて、スネークは宣言した。 「今日から俺は……BIGBOSSだ」 291:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 47 28 ID ??? コスタリカの騒動は集結したが、MSFの歴史はいままさに始まろうとしていた。 世界各地の紛争への傭兵派遣を本格的に開始、新しいビジネスとして確立し始めている。 さらに、ストレンジラブがMSFに参加を表明、すでに参加していたヒューイとともに、 新しいAI搭載型二足歩行戦車……『メタルギアZEKE(ジーク)』を開発、完成させた。 だが、どこにも属さない強大な軍事力という存在は、既存の社会からすれば異端である。 排除しようとする動きは必ずあるだろう。それに対抗しうるだけの「抑止力」が必要だ。 カズは独断で、ニカラグア湖に沈んだPWから核弾頭を回収、ZEKEに搭載したという。 スネークは驚くが、しかし納得せざるを得なかった。実際、MSFは所詮はひとつの基地に 寄り集まった傭兵にすぎないのだ。「抑止力」がなければ簡単につぶされてしまう。 反核論者のヒューイも、絶対に発射しない脅しとしてなら、と消極的ながらも認めている。 傭兵派遣、新兵勧誘、兵器開発……順調に操業し、拡大を続けるMSF。順風満帆である。 しかし、ひとつだけ不安があった。拘束していたザドルノフがたびたび脱走するのだ。 しかもそのたびに、すぐにスネークの追跡にひっかかり、簡単に再拘束されている。 いくら彼が優秀なスパイだとはいえ、いくらなんでもそう何度も脱走できるわけがないし、 しかも逃げたのに簡単にまた捕まっているのも不自然すぎる。何か裏があるのだろうか。 そんな折、またも逃げ出したザドルノフを、スネークはMSF射撃訓練場で発見する。 しかし、今回は様子が違った。今まで無抵抗だったザドルノフが、反撃してきたのだ。 やむなく発砲するスネーク。撃たれて倒れるザドルノフ。 「私の役目は終わった……」 ザドルノフは意味深な言葉を残し、力尽きた。 どうにも腑に落ちない、とカズと無線で会話していると、基地内にアラームが鳴り響く。 メタルギアZEKEが勝手に起動、発進していた。慌てて格納庫へ向かうスネーク。 292:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 47 46 ID ??? 立ち上がるZEKEの目の前に立つスネークに、「遅かったね…… BIGBOSS」と声がかかる。 それは、パスの声だった。しかし、いつもの快活な明るさではなく、冷たい響きがあった。 無人機のZEKEにコクピットはないはずなのに、コクピットが増設され、パスが乗っている。 なぜ、と驚くスネークに、「私が改造を。これは本来、人が乗るべきモノなの」と告げ、 正体を聞く質問に対しても「意外とメカ好き?」とおどけてはぐらかすパス。 今までの彼女の「無力ながらも平和を信じる女子高生」とはかけ離れた姿に驚いていると、 彼女は、自分はCIPHER(サイファー)という組織からやってきたスパイであると告白した。 「名前も年齢もCIPHERに与えられた。平和の使者もおバカな10代のフリもこれでおしまい」 急展開にあっけに取られるスネークに、パスは「私はパシフィカ・オーシャン」と名乗る。 そして言った。この結末こそが「本来のピースウォーカー計画」の最終段階だ、と。 そう、CIAを利用し、KGBを操り、すべての糸を引いていたのは、CIPHERとパスだったのだ。 「昔むかし、ザ・ボスという英雄を敬愛する二人の若者がいました……」 唐突にパスは物語を始めた。それは、スネーク自身にまつわる物語であった。 ザ・ボスの意思を継ごうと、共に立った仲間。しかし意見の違いから、彼らは袂を別った。 「それがあなたの過ちの『はじまり、はじまり』……」 パスはスネークのことを嘲笑うかのようにおどけ、そして続けた。 「このままじゃ『めでたし、めでたし(Happy ever After)』にはならない。だから…… CIPHERの意思に従いなさい、スネーク!」 世界情勢に翻弄されて味方と敵が入れ替わり、国に命じられるまま、殺し、殺される。 その兵士の悲しい運命が変わるよう、ザ・ボスは世界をひとつにするよう願って、死んだ。 スネークは「国に依存しない軍隊」を設立し、国家軍隊という概念を崩すことを目指した。 しかし一方CIPHERは、“国境なき統治世界”とも言うべき、完全な世界の統一を目指した。 293:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 49 39 ID ??? パスは語る。技術の進歩により、各国の諜報機関は電子技術(シギント)に移るだろう。 ゆえに、電子世界の情報を支配することにより、世界中を思うままに操ることができる。 最終的には、社会のあらゆる情報をすべて電子世界に置き換え、管理・検閲することで、 民衆すべての「無意識」さえも完全なる支配に置く、それがCIPHERの究極の目標だった。 その支配が完成するまでの間、CIPHERを守る抑止力になれ、とパスはスネークに提案した。 そして、「スネークには、ザ・ボスのように銃を捨てる決断はできない」と指摘した。 それは、怖いからだ、と。その恐怖心が、この「怪物(メタルギア)」を生んだのだ、と。 「でもCIPHERは違う。CIPHERは、銃を管理することを思いついた」 「力を管理など、できるはずがない」 スネークは、パスの言葉を否定した。 「ぶっぶー♪ では交渉決裂♪」 とパスはおどけて、ZEKEの機器を操作する。 そして、ZEKEに搭載された核を、アメリカ東海岸へと発射する、と宣言した。 そうすれば、いまや『全面核戦争を止めた英雄』として持ち上げられているMSFの評判は、 『核を見境なく撃とうとする、過激な武装カルト勢力』へと瞬時に転落することになる。 そして、国家に管理されていない軍事力は危険なものである、と、世界は認識するだろう。 「所詮平和なんて幻! ゲームは勝つか負けるか! 結局戦うしかない!」 ZEKEの急造コックピットに衝撃緩和のための水が注入されていく中、パスは高らかに叫ぶ。 「私を阻止できるならやってみろ! ピースマークのVは、VICTORYのVなのよッ!」 294:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 50 06 ID ??? 死闘の末、スネークはZEKEを破壊する。パスは最後に、スネークへと向けてこう叫んだ。 「お前達のような抑止力が必要とされる限り、世界には真の平和など訪れないッ! 利用され、陵辱され、最後は社会悪として捨てられる! それがお前達の選んだ道だッ!」 爆発し、吹き飛ぶコクピット。パスの体は宙を舞い、はるか下の海面へと消えていった……。 片づけが終わった後、一人たたずむスネークのもとに、カズが静かに近づき、話しかけた。 「CIPHERの意味するものは、“空”。そしてもうひとつ……」「“ゼロ”」 スネークが遮って答えた。ゼロ。それは、彼をジャックと呼ぶ数少ない友人の名でもあった。 CIPHERという組織が何者なのか、その話題は、それ以上先には進まなかった。 「……謝ることがある。俺は最初から彼らの正体を知っていた。利用させてもらったんだ」 カズはスネークに、とんでもないことを言い出した。カズはなにもかも知ったうえで、 南米コロンビアの拠点に彼らを案内してきたのである。しかし裏があるわけではなかった。 すべては「MSF拡大のために」。カズが考えていることは、本当にそれだけだった。 「俺達の作り出したこの傭兵ビジネスは、いつか世界経済を支える新しい力になるはずだ」 それがカズの持論だった。冷戦が終わり、やがて地域紛争やテロの時代が来る。そのとき、 軍隊は国家から分離し、戦争はビジネスになる。社会が変わる、MSFはその先魁となるのだ。 「これこそ、ひとつの革命だ、そうだろ?」 カズは理想に燃える声でそう語る。 しかし、スネークは「そううまくはいかない」と首を振る。 「今回の事件で、俺達は旧体制の歴史に介入してしまった。俺達の存在は、世界中に 知られたはずだ。俺達は、触れてはいけない国際情勢に介入してしまったんだ」 ゆっくりとそう語るスネーク。そして、こう続ける。 「世界の軍事均衡を狂わせた俺達を歓迎しない連中もいる。俺達を排除しに来るだろう」 スネークは、自分達を「歯車(ギア)」に例えた。今の時代では、噛み合わず騒音を出す。 時代から弾き出されるか、時代の形そのものが変わらない限り、騒音は止まないだろう。 「俺達の存在を許さない、すべての規範……『時代』という形のない怪物と戦うことになる」 ザ・ボスは10年前、同じように時代から拒絶され、そして戦いをやめて死ぬことを選んだ。 だがスネークは、違う道を往くと決めた。善悪も勝ち負けもない、孤独な戦いを貫き通す。 「カズ……世界中が俺達を追ってくる。 ……さあ、みんなを集めろ!」 295:PSP MetalgearSolidPeaceWalker ED後第5章:2011/04/23(土) 23 50 37 ID ??? (二度目のスタッフロール後。タイトルを背景に、音声のみで。) (足音。近づいてきて、マイクの前で止まった。わずかな静寂。) 俺達は 国を棄てる 互いの祖国を棄て この惑星と一体になる そこには 国も思想も イデオロギーもない 俺達は必要とされる土地へ赴き 俺達のために戦う 国のためでも 政府のためでもない 俺達は必要とされているからこそ 戦う そして 持てぬ者たちの 抑止力となる 俺達は『国境なき軍隊』 時代が俺達の目的を決める だが 俺達はカネで買われることになる 時代が望めば さまざまな革命や犯罪 テロに手を貸すことになるかもしれない そうだ 俺達は地獄へ落ちる しかし俺達にここ以上の居場所があるか? ここが俺達にとっては 唯一無二の家 天国でもあり地獄でもある それが俺達の『天国の外側(OUTER HEAVEN)』だ 247 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/14(木) 03 26 58.42 ID DtATu0Xb0 メタルギアソリッドピースウォーカーの真エンディングについて、追記させてくれ。 今Wikiにあるやつだけ見ると真エンディングでのラスボスが 「今まで全くの善良な味方を演じてたのに、ラストで突然冷血スパイの本性を現して裏切ったクソ外道」 と言う感じの純粋な悪役にしか感じられないと思うが、実はそうでもないんだ。 そのエンディングを見た後で出現し始める音声ファイルを集めると、 元々は確かに冷血スパイなんだけど段々と心境が変化していく様子が残されてる。 どうしてもこちらを裏切らなくてはならないような状況にあったことや、 それでも裏切るのをずるずると引き伸ばしたいと感じ始めている事情、 そしてすぐにでも裏切らなくてはいけない状況に陥ったことへの絶望、などが記録されてる。 その全内容を短くまとめると情感を伝えられないし、 かといってそのまま全て書こうとしても結構な文章量になるので詳しくは書かないけど。 知りたい人はぜひPWのプレイを。 あと、また別の音声ファイルでは 「 CIPHER という組織、そして ゼロ と言う人物と繋がっているもう一人のスパイ」 についても明らかにされるんで聞いて損はなし。 250 :ゲーム好き名無しさん:2011/07/15(金) 19 09 05.06 ID hZ5RynZ9O パスは結局シリーズの黒幕の手駒で従うしかない状況で反逆という思考自体が出来ないほど詰んでる状態。 馴染んでいく過程があったからもう少し時間があればビックボスに助けを求められたのかと思うわ。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1437.html
METAL GEAR SOLID HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~840:★★☆☆☆ ~920:★★★☆☆ (ドックタグ・コレクター) ~1000:★★★★☆ (VR訓練・卒業) METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER MGS2、MGS3それぞれ500で合わせて1000。 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク1と共通実績。セーブデータ共有は不可。 音声は日本語だがゲーム内容はサブスタンス&サブシスタンス(海外版)がベース。 本ソフトの難易度NORMALはPS2日本語版のHARDに相当する。 MGS2の「ドッグタグ・コレクター」はEXTREMEを含む全難易度をクリアする必要があり、 「VR訓練・卒業」は500近くもの膨大な数と実力を要するミッションをこなす必要がある。 両タイトルともLB、LT、RB、RT、START、BACKボタンを同時に長押しするとソフトリセットが出来る。 両タイトルとも銃を主観で構えた後にLS押し込むと構えを解除する事ができる。 攻略サイト(PS2版) http //gamejikan.web.fc2.com/ METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませる 10 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを見つける 10 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせる 10 締落としマニア 敵を30人締落とす 10 気絶マニア 敵を30人気絶させる 10 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアする 10 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞く 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスする 10 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかる 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに会う 10 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げる 10 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチを倒す 15 パーティは終わりだ! ファットマンを倒す 15 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃墜する 15 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊する 15 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークを倒す 15 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプを倒す 15 船倉の幽霊 第ニ船倉にて心霊写真をはっきりと撮影する 20 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアする 30 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズを全てクリアする 30 ドッグタグ・コレクター ドッグタグを全て手に入れる 80 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアする 50 VR訓練・卒業 VRミッションおよびオルタナティブミッションを全てクリアする 80 ドッグタグ・コレクターとVR訓練・卒業以外は難易度不問。 ・消火器に注意 敵兵が消火器の傍にいる状態で消火器を銃撃すると、中身が噴出し目くらましになる。放っておくと警戒モードになるので注意。 最速はタンカー編序盤のロッカールーム。近場に居る兵士をホールドアップ→首締めでロッカールームに連行し、消火器を銃撃。 ・麻酔銃マニア ・気絶マニア ・締落としマニア セーブデータ内での累計。 「麻酔銃マニア」 ノーキルを意識していれば自然と解除される。 「気絶マニア」 VERY EASYの敵はキックやローリング一発で気絶するので、敵にわざと見つかり狙うと良い。 「絞め落としマニア」 危険フェイズでは首締めを回避されたり、首絞めが出来ない敵が出現するので注意。 ・暗闇でキッス 内側にポスターが貼られたロッカーに隠れ、ポスターを視界に入れ主観ボタンを長押し。ブチュッっと鳴ったら解除。 ・相変わらず元気だね タンカー編にて女性のポスターを主観画面いっぱいに映し、オタコンに無線をすると解除。 オタコンのセリフが「何してるんだいスネーク?」で始まる無線なら解除される。違うセリフが出たら位置や角度を調整してみよう。 ・筋力トレーニング エルード状態でLT RT同時押しによる懸垂を200回。 または、エルード落下キャッチ(エルード落下中にタイミングよくアクションボタンを押し、別のエルードポイントにつかまる)を20回。 落下キャッチで狙う場合、タンカー編なら機関室、プラント編ならD脚が適している。 基本的に失敗=落下死となるので注意。連射パッドでアクションボタンを連射すると失敗はほぼなくなる。 ・君、そういう趣味があったんだ・・・ タンカー編第一船倉の最前列にパンツ姿の海兵隊員がいるので、この兵士を撮影。 第一船倉開始地点から梯子を一層だけ降りた位置から撮影すると安全。 撮影時にスネークが「よし!」と言えばOK。オタコンに送った時点で解除。 ・船倉の幽霊 タンカー編第二船倉で右スクリーンに映像が映ってる時にデジタルカメラで撮影すると、2,3回に1回程度の確率で撮れる。 使用するデジタルカメラはクリア報酬の物ではなく、メタルギア撮影用の物なので注意。 撮影出来た時点で解除されるので、解除されない場合は位置や倍率を変えて撮影してみよう。 ・はっ、腹が・・・ ・プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際に、指向性マイクを左に向ける。 ・オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンにて、エマが2つ目の柱の裏へ回ったときに指向性マイクをその柱に向ける。 以上2回。会話をすべて聞き終わった時点で解除。念のため字幕をONにして、文字サイズが最大になるように向けておこう。 ・ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。 キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 ・スネークテイルズ・クリア Extemal Gazer以外はストーリー分岐があり、マルチエンディングとなっているが成績不問なのでクリアさえすれば良い。 クリアデータをセーブするとセーブデータの末尾にABCDE(クリアした章の頭文字)が表示される。 頭文字が4つ付いたデータをロードし、残りの章のボスを倒した時点で解除。 攻略サイトや攻略動画などで、敵の位置を把握してから挑むと攻略がしやすくなる。 ・ドッグタグ・コレクター EXTREMEを含め全ての難易度で全てのドッグタグを手に入れる必要がある。 敵兵士に視界外から接近し、銃を構えホールドアップ→正面に回りこんで頭や股間などの急所に主権で照準するとドッグタグを落とす。 急所に銃を向けた際に「撃つ気か・・・?」「撃ってみろ・・・!」などと強気なセリフを言う兵は、主観で手か足に実弾を撃ち負傷させると良い。 タンカー、プラント両編とも収集率50%を超えた状態でクリアすると、ステルス迷彩が手に入る。まず低難易度から始め、ステルス迷彩の取得を目指すとラク。 ドッグタグは取得後セーブした時点でリストに保存されるので、ストーリーの区切りで一旦セーブを行い、一度ソフトリセット、 SPECIALのDOG TAG VIEWERから取得したドッグタグを確認し、攻略サイトなどと見比べ取りこぼしが無いように注意したい。 一部ストーリーが進むと出現しなくなる敵も存在するので、セーブデータも分けて作っておくと取りこぼしした際もリカバリーが効く。 全てのドッグタグを取得した状態でクリアすると、エンディング後に解除。 ・後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと解除できない。 ・VR訓練・はじめの一歩 ・VR訓練・卒業 雷電3種、スネーク4種のミッションを全てクリアすると解除。 スコアは1位である必要は無いので、クリアさえしておけばOK。 スネーク(MGS1)の難易度が特に高く、グレネードミッションLv5やVarietyミッションが鬼門。 クリア率を上げる事でキャラが順次解禁されていくが、 初回プレイ時の名前入力で「UUDDLRLRBA」と入力すると最初から全ミッションが選択できる。 ミッション攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=FlcmheDTjiY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER いいセンスだ オセロットを気絶させる。 10 至高の痛み ザ・ペインを倒す 10 至純の恐怖 ザ・フィアーを倒す 10 真実の終焉 ジ・エンドを倒す 10 無限の憤怒 ザ・フューリーを倒す 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローを倒す 10 金属の歯車 シャゴホッドを倒す 10 サンダーボルト ヴォルギンを格闘で倒す 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスを倒す 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒す 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせる 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂く 10 スネーク・アイズ RB ボタンで視点を切り替えられる場面のうち、RB ボタンの指示が出ない場面を全て発見する 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させる 10 生物保護 動物を生け捕りにする 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べる 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にする 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを引き起こす 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえる 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見する 20 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見する 20 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒す 20 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れる 80 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て見つける 80 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアする 50 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアする 30 全て難易度不問。 ・至純の恐怖 ザ・フィアー戦ではスタングレネードを使うと何故か殺傷能力のある武器でもスタミナダメージになるためノーキルを目指す人には簡単になる。 ・深淵なる悲哀 ザ・ソロー戦で水の中に潜って自殺し「snake is dead」と表示されたら、その画面で蘇生薬を使うとクリア。 ユニフォームを取得したい場合は、襲ってくる敵兵を避けながら川の最奥まで進む、 川の最奥で強制的に「snake id dead」となるが、上記と同じように蘇生薬を使用。 ・サンダーボルト ”格闘で”と書いているが、武器を使っても解除される。 ・一本勝ち CQC直投げ(敵兵の傍で走り+CQCボタン[Bボタン])で敵兵を気絶させる。 どの難易度でも一撃で気絶させられる。 ・ホールドアップ! ”CQCを使って”と書いているが、普通にホールドアップさせれば良い。 足音に注意して視界外から近づき、銃を構えれば敵がホールドアップする。 ホールドアップした敵の正面に回り、頭や股間に主観で照準を合わせ、アイテムを落とさせたら解除。 ・ナイフキラー CQCで敵兵を掴んだ状態で、LSボタンを2回押し込めば喉を切り裂くので解除される。 ・タイム・パラドックス オセロットを殺害すると解除される。 バーチャスミッションでの山猫部隊遭遇イベント後、気絶しているオセロットに対して行うのがラク。 ナイフを装備して突き刺すか、同MAPの階段の上にあるAK-47で頭部を銃撃すればゲームオーバーとなって解除される。 ・嘔吐感 サバイバルビュアーのCUREで右スティックを倒し、スネークを11回以上回転させる。 ゲームに戻るとスネークが嘔吐するので、その時に解除。 ・UMA捕獲 マウストラップが必須となる。捕獲したツチノコを入手した時点で解除。 捕獲可能ポイントは多々あるので、攻略サイト参照。 ・スネーク・アイズ 以下の場面でPRを押しておく。全6か所 ・山頂にてEVAと再開後、グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するシーン。グラーニンが殺され、ザ・ボスが去っていく場面。 ・スネーク拷問後にオセロットが部屋を出て行くシーン。ザ・ボスがオセロットのまねをしている。 ・シャゴホッド2戦目。ヴォルギンが死に、エヴァと抱き合う直前。エヴァの後ろにザ・ソローがいる。 ・ザ・ボスを倒した後、馬がいななく瞬間。ザ・ボスとザ・ソローが並んで消えていく。 ・大統領との握手のシーン。左後ろの窓にオセロットがいる。 ・ザ・ボスの墓前で敬礼をするシーン。涙でぼやけるビッグ・ボスの視点。 最後の一つを見た時点で解除。1度のプレイで全て見る必要があるので、見逃した場合はもう1度最初からプレイする事になる。 ・早過ぎる死 SVDが必須で、ポニゾヴィエ南部の分岐で西部へ進み、武器庫からSVDを事前に入手しておく。 ボニゾヴィエ倉庫外部のムービー後、倉庫内部に入っていくジ・エンドをSVDで狙撃する。ヘッドショットなら一撃なので、落ち着いて狙おう。 ジ・エンドの狙撃が成功した時点で解除。殺害数にカウントされるので「ノー・キル・クリア」を狙っている場合は、事前にセーブして解除後にリセットしよう。 また、ここで狙撃した場合はジ・エンド戦が無くなり、ユニフォームの入手も出来なくなるので「カモフラージュ・コレクター」狙いの場合は同様に注意。 ・カモフラージュ・マスター フェイスペイント、ユニフォーム、場所、姿勢の組み合わせで100%にする。 ジ・エンドからモス迷彩を入手し、ウッドランド等のペイントと組み合わせ、茂みの中で匍匐すると100%になる。 ステルス迷彩を装着すると100%になるが、実績解除にならない。 ・カモフラージュ・コレクター ・フェイスペイント・コレクター マップ上に落ちているユニフォーム、フェイスペイントを全て回収する。取りこぼしが無いよう攻略サイトを確認しながら進めていこう。 最後の一つを入手した時点で解除。クリア報酬になってる物もあるので注意。 ライコフの服、メンテナンスクルーの服は周回引継されないので、こちらも注意が必要 ・ジャングル・マスター 1度のプレイで全48種の食料・動植物を1度以上キャプチャーしてクリアする。 ザ・ペイン戦で蜂の巣を投げつける、または蜂の巣を武器欄に入れた状態で蜂に固められることで手に入るハチ入り蜂の巣や 薬になる植物4種も含まれるので注意。特に植物は入手できる医療系アイテムが既に満杯で取得できないとカウントに入らない 数が多いので攻略サイトを参照して進めよう。 ”MARKHORの称号を手に入れる”と説明にあり、「ケロタン・コレクター」などを同時に進めていると、クリア時の称号が上書きされてしまうが問題は無い。なおフォークで直接キャプチャーするとリザルト時の総数にカウントされない場合があるため、攻撃しアイテムとして取得後にFOOD欄からキャプチャーをすることを推奨 ・ケロタン・コレクター 全64箇所のケロタンに銃撃などを行い、鳴かせる。最後の一つを鳴かせた時点で解除。ケロタンの位置は攻略サイト参照。 終盤のバイクチェイスなどが若干難しいが、マップが切り替わったらセーブを行い、撃ち漏らしたらリセットしてやり直すと良い。 1度鳴かせたケロタンは内部で記録されているため、1度の周回で全て鳴かせる必要は無い。 なお、ガーコ迷彩を着てケロタンの撃ち漏らしエリアに入るとアヒルの泣き声がする。 ・ノー・キル・クリア ボスキャラも実弾やナイフで倒すと殺害数にカウントされるので注意。解除を狙う場合はスタミナキルで倒そう。 ドラム缶の爆破やフライングプラットフォームの墜落による爆発など、間接的な殺傷はカウントされない。 バイクチェイスでも同様に、車輪を破壊したり、麻酔銃で運転者を眠らせ転倒させた場合はカウントされない。 また、あくまでも人間の殺害数なので軍用犬は殺害しても殺害数とは関係ない。注意すべきはザ・ボス戦後にとどめをさすシーン、スネークが勝手に撃つまで待たないと殺害にカウントされる
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER まとめWiki コナミより発売予定のステルスゲーム、METAL GEAR SOLID PEACE WALKERのまとめWikiです。 最新情報 9/27 PlayStation StoreでMGSPWの体験版を配信か? 今後はPlayStation Storeで配信予定とのことなので、ダウンロード版をメインに記述したいと思います。 http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 9/24 MGSPW公式サイトオープン MGSPWの公式サイトがオープンしました。 新キャラクターやトレイラーが公開されています。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 9/17 体験版の詳細発表 コジプロTGS特設サイトにて体験版の詳細が発表されました。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/jp/demo.html 体験版DLに必要な物。 充電済みでシステムソフトウェアが最新(9/17現在Ver.6.00)のPSP 250MB200MB以上空きがあるメモリースティック 9/21追記:必要な空き容量は200MBの間違いでした。 ソースhttp //twitter.com/kojima_pro/statuses/4139957049 9/10 TGSでMGSPWの体験版配信 TGS会場にてMGSPWの体験版が配信されます。 詳しい情報は9月17日に発表予定。 http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 概要 タイトル METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 対応機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 発売日 2010年 価格 未定 メーカー KONAMI リンク 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER公式サイト http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 小島プロダクション公式 http //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html 小島プロダクション公式ポッドキャスト http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/ 小島プロダクションE3 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/ 小島プロダクションgamescom 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/event_2009/jp/ 小島プロダクションTGS 2009特設サイト http //www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/ 2ch現行スレッド 【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1253804376/
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テーマ曲 HEAVENS DIVIDE 歌:Donna Burke 作詞:戸田信子 作編曲:本田晃弘 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63072.html 歌詞(原文) Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill, love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words, are frosted with every breath Still the hate burns wild, growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny souls Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide 歌詞(和訳) 白き花弁が 嘆きの涙に満ちた大地を覆ってゆく かつて真っ新で 今は朽果ててしまった 数多の願いとともに 愛は時として人を殺し いずれ死に往く 俺に飛立つ翼を与えてくれ これほど冷たく世界を棄て去ることが いったい何故できるのだろうか 暗く 冷たく 今や俺の言葉は 周りの声なき声に鎖されてしまった それでも この憎悪は激しく燃え上がり 胸の内に広がってゆく 風が向きを変えるその時 星が連なり並ぶその時 俺はあなたの元へとたどり着き 全てを背にここを去るだろう 楽園を分かつその時に 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 弾丸の雨に身を投じ 欲望の血を流し その最期には 俺の名を刻んでみせよう あの空へと 楽園を分かつその時 その選択は 俺の手の内に委ねられるだろう こんなちっぽけな魂しか持ち得ぬ俺たちに どうして護り 戦うことができるというのか どうか微笑んでくれ 迷いも恐怖も貫く あの太陽のように あなたは感じてくれているだろうか 終末の嵐 その足音が近づいていることを 楽園を分かつその時 この身は静かに 終わりの時を迎えるだろう そうして初めて 俺は会うことを許されるのだ 愛して已むことのなかった あなたの姿に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に だから俺は あなたに あなただけの為に全てを捧げよう 愛が迷わぬよう 温もりを残して 楽園を分かつその時に 元の歌詞の語順やリズムを意識したうえで、可能な限り言葉や意味を削らず増やさず訳したつもりです。 が、そのまま和訳すると違和感のある箇所は、その限りではありませんのであしからず。 拙い出来ではありますが、参考になりましたら幸いです。(void) HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております HEAVENS DIVIDE 小島プロダクション製作の PlayStation Portable ソフト "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" における Theme Song 歌 Donna Burke 作詞 戸田信子 作編曲 本田晃弘 本Wikiでは、 HEAVENS DIVIDE の歌詞の原文と、その和訳を掲載しております
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メタルギアソリッド ピースウォーカー
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このサイトはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER @パス杯(仮)のためのwikiです。 大会の目的 全国大会への調整 全国大会での4人組を作る 自分の実力を知る 時期は8月中の予定です。
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Metal Gear Peace Walkerとは? 発売日 2010年4月29日(日本) 機種 PSP 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミ 対称年齢 15才以上 今作はMGS3から10年後が舞台。 PSPではMPO、MPO+に続くメタルギアソリッドシリーズ三作目。 メタルギアソリッドシリーズ史上初の協力プレーモードが搭載。 登場人物 ネイキッドスネーク 和平・ミラー アマンダ・バレンシアノ・リブレ チコ ヒューイ パス・オルテガ・アンドラーデ セシール・コジマ・カミナンデス コールドマン ラモン・ガルベス・メナ ストレンジラブ コクーン クリサリス ピューパ ストーリー あ
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リンク MGSPWに役立つと思われるサイトを登録してください。しかし、不適切と思われるものは削除します。 また、本Wikiへのリンクはご自由にどうぞ。 公式 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 公式サイト 小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」 小島プロダクション公式 +つづき コジプロTGS 2009 スペシャルサイト コジプロgamescom 2009スペシャルサイト コジプロE3 2009 スペシャルサイト 掲示板 携帯ゲームソフト@2ch掲示板 ゲーム攻略掲示板 GAMES ブログ 外部関連サイト メタルギアソリッドV-THE PHANTOM PAIN-@Wiki メタルギアソリッドV-GROUND ZEROS-@Wiki MPO Wiki 自動検索 #blogsearch2
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登録日:2011/08/15 Mon 04 19 42 更新日:2023/11/05 Sun 16 22 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 20世紀最高のシナリオ FOXDIE KONAMI METAL_GEAR_SOLID MGS Nintendo Switch PS PS4 PS5 Steam Xbox Series X|S XboxX|S アラスカ ゲーム コナミ ゴキブリキッド シャドーモセス事件 ソリッド・スネーク ダンボール ビックリ人間ショー マリオ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド ヨッシー 伝説の始まり 名作 小島秀夫 性欲を持て余す 日本のメディア芸術100選 板前スネーク 核兵器 移植版はアクロバティックな蛇 遺伝子の呪い ! <⌒/ヽ-、___/<_/____/ ! ∧∧誰だ!! (・ω・ ) _| ⊃/(__ / 丶_(___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / / /|……。 | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| 冥殿 | |__/ |____|/ / ̄ ̄  ̄ ̄ 気のせいか… ∧∧ ( ) _| /(__ / 丶_(___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こちらスネーク。侵入に成功した ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| アナルうp | |__/ |____|/ / ̄ ̄ |し |  ̄ ̄ し⌒J ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ TACTICAL ESPIONAGE ACTION(戦略諜報アクション) METAL(メタル) GEAR(ギア) SOLID(ソリッド) 1998年9月3日にコナミから発売されたプレイステーション用ゲーム。 METAL GEARから続く「メタルギアシリーズ」の3作目にして、「メタルギアソリッドシリーズ」の1作目である。 1999年6月24日には難易度変更や一人称モード、スタッフコメント等の要素が追加され、音声も英語に変更された完全版「インテグラル」が発売。 どちらもPSアーカイブスにて配信されている。 CM 誰も知らないアクションゲーム 誰も知らないスリル 潜 入。 敵に発見されることなく ミッションをクリアする。 戦う 戦わない 隠れる 見つからないようにする 見つけた。 あっ…。 スリル。 なまえは METAL GEAR SOLID すべては、スリルのために。 同じ顔をした女性(演:仲根かすみ)が死角で鉢合わせるというもの。 2004年3月9日にはゲームキューブにてリメイク作「ザ・ツインスネークス」が発売。 システムやグラフィックはMGS2準拠になっているものの、英語音声しかない点やスネークが異様に超人的なアクションをする点などから移植作としては不満の残る出来となっている。 ネット上にはツインスネークス版のイベントシーンに日本語版の音声を合わせた動画をアップしている有志もいる。 ■概要 高度な処理能力を持つゲームハード、プレイステーションの登場により、従来のMSX2では出来なかった、ポリゴンを用いた三次元描写のゲームになった。 その為、より細かい演出、設定などが可能になり、ゲームとして非常に進化している。 メタ発言などのジョーク要素も強化された。 この作品が発売されるまでメタルギアシリーズは事実上凍結していたのでこれまでの作品のオマージュやギミックの焼き直しもあってMSX時代からプレイしてきたオールドファンをニヤリとさせた。 さらに、ストーリーは「20世紀最高のシナリオ」と称されるほどで、シリーズの知名度を更に高めることとなった。 と言うかこれまでの作品が(当時のパソコン普及率の低さもあって)マイナーハードであったMSX等でしか出ていなかったのでこの作品をプレイしてメタルギアシリーズを知ったプレイヤーの方が多いと思われる。 ■ストーリー 西暦2005年。 アラスカ、フォックス諸島沖の核兵器廃棄所が設置された孤島、シャドーモセス島に於いて、ハイテク特殊部隊FOXHOUNDが蜂起し、廃棄施設を占拠。米政府に、10億ドルとビッグボスの遺体の引き渡しを要求した。要求が24時間以内に受け入れらなければ、核を発射すると通告している。 政府は退役していた元FOXHOUND司令官、ロイ・キャンベルを召集し、鎮圧作戦の司令官とした。 そしてキャンベルは、同じく退役していた元隊員、ソリッド・スネークを呼び出し、単独潜入任務を依頼する。 任務は2つ。 人質として捕らわれた、DARPA(国防省付属機関先進研究局)局長ドナルド・アンダーソン、アームズ・テック社社長ケネス・ベイカー、両名の救出。 蜂起したテロリストの核発射能力の有無の調査、事実ならそれの阻止。 スネークは単身、小型潜水艇でシャドーモセス島へ上陸し、三度目の世界の命運を賭けた任務を開始する…。 ■登場人物 ソリッド・スネーク(声 大塚明夫) ご存知の主人公。 METAL GEAR、METAL GEAR 2で二度に渡り世界を救った「伝説の英雄」。 リキッド・スネーク(声 銀河万丈) FOXHOUND実戦部隊のリーダーで、テロの首謀者。 髪と瞳の色、声こそ違うが、ソリッドに酷似した容姿を持つ上、暗号名も同じ「スネーク」。また、ソリッドを度々「兄弟」と呼ぶ。 その正体は… メリル・シルバーバーグ(声 寺瀬今日子) キャンベルの姪。 FOXHOUNDと共に蜂起した部隊の隊員だったが、参加を拒んだため人質になる。 ハル・エメリッヒ(声 田中秀幸) アームズ・テック社の技術者。 新型メタルギアの演習に参加中に蜂起に巻き込まれ、協力を強いられていた。 サイボーグ忍者に襲われてお漏らしした ロイ・キャンベル(声 青野武) 元FOXHOUND司令官。 退役していたが政府に呼び出され、部下であり友人でもあるスネークと共に任務につく。 ナオミ・ハンター(声 鶴ひろみ) スネークのサポート要員の一人。 遺伝子治療の専門家。 メイ・リン(声 桑島法子) サポート要員の一人。 画像・データ処理の専門家。 ソリトンレーダーと無線機の開発者で、セーブも彼女の担当。 ナスターシャ・ロマネンコ(声 山田栄子) サポート要員の一人。 軍事アナリストで、核兵器について詳しい。 チェルノブイリ原発事故の影響で両親を失っている。 マクドネル・ミラー(声 銀河万丈) サポート要員の一人。 スネークの新米時代からの教官。 リボルバー・オセロット(声 戸谷公次) FOXHOUND隊員。 拷問と射撃のスペシャリスト。 バルカン・レイブン(声 堀之紀) FOXHOUND隊員。 アラスカインディアンで、シャーマンでもある。 サイコ・マンティス(声 曽我部和恭) FOXHOUND隊員。 読心能力とサイコキネシスの使い手。 ヒデオ スナイパー・ウルフ(声 中村尚子) FOXHOUND隊員。 クルド人の天才スナイパー。 デコイ・オクトパス(声 ?) FOXHOUND隊員。 変装の達人。 サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)(声 塩沢兼人) 突如シャドーモセスに現れ、オセロットの右腕を切り落とすわオタコンを見張ってた兵士を斬殺するわオタコンにお漏らしさせるわ、突然スネークに勝負を挑んでくる謎の男。 「もっと痛みをくれ!!」 ∧ ∧誰だ!! (冥ω殿 ) _| ⊃/(__ / 丶_(___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| anazon | |__/ |____|/ / ̄ ̄  ̄ ̄ なんだ、ただの箱か… ∧∧ ( ) _| /(__ / 丶_(___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄こちらwiki籠り。追記・修正を開始する ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| aniota | |__/ |____|/ / ̄ ̄ |し |  ̄ ̄ し⌒J ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ BEFORE:METAL GEAR 2 SOLID SNAKE METAL GEAR SAGA CONTINUES―MEME(模倣子) NEXT:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バルカンレイブンをクレイモアでドッカンドッカンやるの楽しすぎ -- 名無しさん (2014-03-31 11 30 06) スネェェェェク!!! -- 名無しさん (2014-09-26 12 34 21) 初見プレイ時、ヒデオ画面がめちゃくちゃ怖かった。「なんで俺の親父の名前がゲーム画面に!?!?」って感じに。後から小島秀夫の存在を知って笑ったわ。 -- 名無しさん (2015-02-05 03 01 04) これが流行ってた頃、FA-MASとPSG-1とソーコムを抱えたサバゲーマーをよく見かけたものだった。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 05 55) 現代の技術でリメイクできないらしいね。まさにロストテクノロジーといえるかもしれない作品 -- 名無しさん (2016-02-29 14 04 17) 黒い正方形の遮蔽物をすり抜けてゲノム兵を避けながら進むミニゲーム?が難しかった記憶。やったのが子供の頃だったからかな? -- 名無しさん (2016-09-27 02 35 38) ↑2そうなん?素人目には特に難しい部分はなさそうだけど。 -- 名無しさん (2020-08-30 19 34 15) ペルソナ1、2といいPSゲーは後々のハードで再現できないことを含みがちな印象がある MGS1だと何がそうなんだろう? -- 名無しさん (2020-09-14 16 19 37) ときメモが好きなようだな?小島作品のゲームが好きなようだな?\ いつも応援ありがとう!/ -- 名無しさん (2020-11-23 22 36 43) 一応実写化計画はまだ動いてたか -- 名無しさん (2020-12-06 07 59 27) ツインスネークスは初心者にも遊びやすく作られている作品なのでHD化希望 -- 名無しさん (2021-05-27 20 32 56) マスターコレクションの中でもMGS1だけは特に移植の完成度が高い。MGS2以降と違って特にバグとかもないし、コナミ製ゲームのセーブデータ読み込みや2P接続、ディスク交換演出、米・欧のVRミッション収録など至れり尽くせりな内容だ -- 名無しさん (2023-10-28 21 00 45) ↑今まで通りではあるけど変態移植集団M2の執念が炸裂してるよね -- 名無しさん (2023-10-29 09 00 59) 名前 コメント
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よくある質問 よくある質問購入前の質問前作とかやっておいた方がいい? 体験版はありますか? 同梱版と予約特典について教えて サウンドトラックはありますか? DL版はありますか? 購入後の質問シングルプレイ 装甲車or戦車orヘリ強すぎる 鹵獲した装甲車とか戦車とかメタルギアZEKEは何に使うの? 兵器を鹵獲してる時に兵士も回収してるけど、途中でフルトンが足りなくなって・・・ アマンダの怪我がいつまでたっても治らないんだけど? モンスターハンターに出てくるモンスターと戦いたいけど、どうすればいいの? メタルギアZEKEのパーツってどうやって手に入れるの?AIってどうすれば一杯取れるの? メタルギアZEKEのオプションパーツは何処で取れるの? PWの2戦目で核打たれちゃうけどどうすればいいの? デートミッションでSが取れません EXTRA OPS 32の機密文章があと一枚見つかりません チャネラーのスキル持ちがいないんだけど。 〇〇のスキル持ちがいなくて開発できないんだけど 小島監督や声優の兵士はどこにいる? 高Rankの兵士を入手するには? EXTRA OPS 54でスネークの装備品があと1つ見つからない。 ザドルノフ見つからないんだけど ザドルノフ捜索まとめ 拷問イベントの連打が難しくてゲームオーバーになるんですが ワンショット無理 ミッションの出現条件がわからない HSして遠くから眠らせたいんだけどヘルメット被っててできない。 アサシン?イーグル?何このわらの束。 何々(装備品/武器)が手に入らない!何処で見つかる? 設計図は持っているのに開発できない マルチプレイ 味方の装備が借りられないんだけど なんか自キャラが「さすがです」って連呼してるんだけど Sランクを取ることで入手出来る設計図 購入前の質問 前作とかやっておいた方がいい? 今作は時系列上ではMGS3、MPOのあとに来るので、ストーリーを楽しみたい方は事前にプレイすることをお勧めします。 METAL GEAR SAGA http //www.konami.jp/mg/mgsaga.html タイトル 年代 主人公 METAL GEAR SOLID 3 Snake Eater 1964 ネイキッド・スネーク(ビッグボス) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 1970 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 1974 METAL GEAR SOLID 2005 ソリッド・スネーク METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 2007-2009 ソリッド・スネーク 雷電 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 2014 ソリッド・スネーク(オールド・スネーク) 特に今作はMGS3のストーリーと直結しているので、少なくとも3はプレイしてから今作をやるのがおすすめです。 (MGS3をクリアしていないとストーリーが難解すぎる点がある) 体験版はありますか? 二通りの方法で入手できます。 PSP、PS3、PCのいずれかからPlayStationStoreにアクセスし 「無料体験版・PV」へ進み「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 未完成抑止版」を選択。 公式サイト へアクセスし手順に従いダウンロード。 PSPのブラウザからのアクセスは こちら 同梱版と予約特典について教えて バージョン 特典など 通常版 なし プレミアムパッケージ版 迷彩仕様PSP(PSP-3000) 特製クリーナークロス 特製ポーチ 特製ストラップ konamistyle通常版 国境なき軍隊部隊ワッペン(先着) konamistyle限定プレミアム版 迷彩仕様PSP(PSP-3000) 特製クリーナークロス 本革製ポーチ 本革製ストラップPSPスタンド(シリアルナンバー入り) ドッグタグ(シリアルナンバー/名前入り) ブックレット 限定1974個 ローソン版 ゲーム内アイテム サウンドトラックはありますか? BGMが入ったアルバムと、主題歌とキャラソンが入ったシングルがあります。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63070.html HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63072.html METAL GEAR SOLID PEACE WALKER サントラ&シングルセット http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63074.html DL版はありますか? ダウンロード版はパッケージ版の発売日と同じ4月29日発売 価格は4,700円(税込) ※2011年11月10日に890円に値下げされました 購入後の質問 シングルプレイ 装甲車or戦車orヘリ強すぎる 一切見つかることなく、随伴兵全員を回収か殺害すると部隊長が現れるのでそれを倒す。 1回でも発見されると車体にある程度(20%~80%)のダメージを与えるまで部隊長は出てこない。 敵兵の数は8-36(シングルプレイの場合、諜報レベルが高いとスタートメニューから随伴兵の残数がわかる)。 敵兵の数が12-3人を超える場合はフルトンが足りなくなるので、 カール・グスタフFR、睡眠ガス地雷を入手するまでは相当困難。 クリアランクを気にしないのであれば、随伴兵を殺害しつつ大型兵器にダメージを与え、 部隊長が出てきたらロケットランチャーを直撃させるのが最も簡単。 ヘリの場合、キャノピー破壊で隊長が顔を出してくる(要・徹甲弾装備のマシンガン)ので、そこを狙い撃ちするのもアリ。 鹵獲した装甲車とか戦車とかメタルギアZEKEは何に使うの? OUTER OPSで部隊に所属させることができる 兵器を鹵獲してる時に兵士も回収してるけど、途中でフルトンが足りなくなって・・・ 諦めて他の兵士は殺すか、戦車の場合なら兵器に轢かせたりする手もある。 どうしても非殺プレイをしたいないらCO-OPをするか地雷フルトンを開発するまで待つ アマンダの怪我がいつまでたっても治らないんだけど? 4章をクリアするまでは絶対に重症度が20以下にならない。 それでも所有スキルは機能するので、本人の主張通り実戦部隊に所属させておくといい。 モンスターハンターに出てくるモンスターと戦いたいけど、どうすればいいの? 1.チコのブリーフィングを全て聞く(出てる段階で良い) 2.EXTRA OPS 029のミッションにスネークで出撃する 3.海岸に行くと(開始位置から後ろのマップ)、桟橋の近くにトレニャーが居るので近づく(他のミッションでもOKとの報告有) 4.その後EXTRA OPSにモンハン系ミッションが追加される なお、トレニャーに会うとそのミッションはクリア扱いにならないので注意 メタルギアZEKEのパーツってどうやって手に入れるの?AIってどうすれば一杯取れるの? メタルギア戦でパーツ破壊をするとそのパーツの属性のAIが取りやすくなるが、そのパーツは入手できなくなり、 パーツを壊さずにクリアするとそのパーツが入手しやすくなる。ただしAIは入手できなくなる。 メタルギアZEKEのオプションパーツは何処で取れるの? 各メタルギア戦で該当のパーツを破壊せずにクリアすると低確率で貰える。 ピューパ ジェットパック クリサリス レドーム,レールガン コクーン 追加装甲(機体のあちこちにある板きれのようなもの、Control属性) PWの2戦目で核打たれちゃうけどどうすればいいの? とにかくAIポッドや核ミサイルランチャーを狙って攻撃。 核発射シーケンスに入ってから支援補給要請しても間に合わないので、早め早めの補給を。 ちなみにチャフでは止まらない。 デートミッションでSが取れません ミッション攻略EXTRA OPS 061〜080 EXTRA OPS 32の機密文章があと一枚見つかりません 最初エリアから 1,1,3,1枚ある。 3つ目のエリアの機密情報は敵に尋問しても2個までしか分からないので要注意。 2度尋問する事で3個目も分かる。 これ系のミッションはチャネラースキルを持った兵士で出撃すると迷わないで済む。 ※ マジで分からない人のための3つ目のエリアの地図 チャネラーのスキル持ちがいないんだけど。 ヒント:拷問・捕虜 とにかく先に進めれば確定で持ってる捕虜がいるので頑張れ。 〇〇のスキル持ちがいなくて開発できないんだけど EXTA OPSを進めていくと「完全ステルス」というミッションが出る。 他の任務に比べ良い兵士が沢山いるので、これを目指してみよう。 ちなみに完全ステルスは全部で5つ。全てを出現させるには戦車やヘリも倒さないといけないので頑張れ。 【スキル持ち兵士入手法】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps060:兵士/五つ星 蘇生後フルトン回収 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 小島監督や声優の兵士はどこにいる? 特別キャラ(大塚、杉田はスキルに声優がある) 小島監督(メタルギアシリーズのプロデューサー) 火口内基地潜入 トラックの積み荷を探すところのある63824のトラック 杉田(ミラー役) ザドルノフ捜索01 捕虜/バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 奥の倉庫 大塚(スネーク役) ザドルノフ捜索05 捕虜/最初のエリア奥トラック横 菊地(ストレンジラブ役) 採掘場偽装基地へ 捕虜/開始地点直後にある梯子を登り、エルードで行った先 小島監督の兵士(HIDEO)を除き、名前は不定で能力も微妙なので、誤って解雇しないように注意。 (解雇したところでHIDEO以外は何十人でも確保できるが。) 高Rankの兵士を入手するには? 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が取れる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 兵器戦難易度赤ドクロには、増援含めて何人かはいる もしフルトン地雷を持っているならば、ExOps110やExOps111でAランク兵士を簡単に捕獲可能(戦闘ヘリを鹵獲する腕は必要)。 詳細はEXTRA OPS攻略のExOps111参照。 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキル持ち 糧食:ExOps046 最初のエリア2人目の兵士、砦上右側の兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士 MainOps 独房からの脱出 捕虜(こちらはS or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ フルトン銃で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 フルトン銃orスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 EXTRA OPS 54でスネークの装備品があと1つ見つからない。 エレベーター。 ザドルノフ見つからないんだけど ソリトンレーダー持っていくと楽。暗視ゴーグルも有効。 ザドルノフ捜索まとめ ザドルノフ捜索ミッションでは、ザドルノフが隠れている場所はミッションを開始する度に 幾つかの候補の中からランダムで決定される(リスタートの場合、再抽選はされず固定されます) ザドルノフ捜索 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の2階 リオ・デル・ハーデ 南の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北東の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋 ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 北西の倒れた木の近く ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く プエルト・デル・アルバ 東の屋敷階段登った手擦りの端 ザドルノフ捜索3 カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 中央東端の壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル 中央より少し西の壁 セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上 ザドルノフ捜索4 アルデア・ロス・デスピェルトス:青い扉の家の中 ザドルノフ捜索5 火口内基地(最後のマップ):トラック「БЕИ」の中 ザドルノフ捜索6 ダンボールの中 ※ザドルノフ捜索6終了後のザドルノフの行方 ザドルノフ捜索6をクリア後に ・METAL GEAR ZEKEが完成(基本パーツ4種&レールガン装備) ・METAL GEAR ZEKEがOUTER OPSに出撃していない ・ミッション支援施設のRank 2以上 ※支援施設のRankは諜報班のLvをあげると上がります。 上記の条件を揃えると、ミラーからザドルノフがいなくなった旨の無線が入る(営倉にいなくなってたら既に逃げ出してます。) 無線後に「ExOps001or003」に「スネーク」で出撃し、訓練場の二階に行くとザドルノフが壁にへばりついてる ※今までのようにザドルノフ捜索7といった専用ミッションは出てきません *順調に進めてきたなら(諜報Lev30以上とのこと)ザドルノフ捜索6終了の時点で条件を満たしてる可能性アリ。一度訓練場に赴いてみましょう。(ムービーが台無しになるのでまともな格好で行きましょう。) 拷問イベントの連打が難しくてゲームオーバーになるんですが 指ではなく腕の力で押す要領。 駄目なら以下を試してみる。 PSPをテーブルなどに置いて連打 硬貨などをボタンに添えて素早くこする これでも駄目ならCO-OPSして、コントロールルームから電圧を下げてもらおう。 少ない連打で済むようになり、拷問中であった場合中断される。 ついでに牢屋の扉も開けておくと、閉じ込められている側がこじ開ける手間が省ける。 ワンショット無理 開始後12秒ほどで左に来るキッドナッパーを方向転換4回目に撃つ。 2機のキッドナッパーが同時にドラム缶の間に来た時に、真ん中のドラム缶[B]を撃つとよい。 [A] (キ) [B] (キ) [C] ミッションの出現条件がわからない ALL OPSは特殊な条件(モンハンなど)のものを除いて出現順に並んでいる 目的のミッションから上に遡ってクリアしていけばいずれは出る。 HSして遠くから眠らせたいんだけどヘルメット被っててできない。 尻の*を撃てば一撃で沈む。アッー! 気持ち下目に撃つのがコツ。金的ではないので前面からは不可。 実弾を撃つと一撃で瀕死状態になる。 なお麻酔は1回でも当てればそのうち効くので、*を狙いにくければ胴体を撃って放置するのも手である。 アサシン?イーグル?何このわらの束。 「アサシンストローボックス」、カテゴリーとしては段ボールにあたる。 MGS4に続き、ユービーアイソフトとのコラボレーションで実現したアイテム。 「アサシンクリードⅡ」で可能なわら山を使ったアクションのいくつかがMGS風にアレンジを加えて再現されている。 高所から飛び込むことで落下ダメージを0にする「イーグルダイブ」や わら山に隠れて敵の目を避ける、わら山に隠れたまま敵を引きこんで暗殺、わら山に死体を隠す等。 MGSPWでは隠れたまま敵を無力化(殺さない)する事の可能なアイテムとなっている。 詳細は装備品一覧へ。 何々(装備品/武器)が手に入らない!何処で見つかる? コメントで質問するより前に設計図で確かめましょう。 コメント欄で質問されても、他の人の邪魔になります。 設計図は持っているのに開発できない 開発に必要な技術開発班やその他の班のレベルが足りていないか、まずチェック。 この場合だと、フローチャートには表示されるが、そもそも表示されていないなら開発したい武器の下位にあたる 武器を開発していない可能性が高い。確認は武器開発で。 マルチプレイ 味方の装備が借りられないんだけど 味方の装備を使うにはコープイン状態で装備画面を開き、縦に動かして選べばOK。 スネークインでは無いので注意しましょう。 なんか自キャラが「さすがです」って連呼してるんだけど 兵士がスキル"腰巾着"を持っていませんか? このスキルは味方が相手を無力化した際に自動で言霊を発動するスキルです。 当然、Sランクの妨げになるので注意しましょう。 Sランクを取ることで入手出来る設計図 C96(RANK3) EXTRA OPS 020 ターゲット爆破Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出Sランククリア M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃Sランククリア SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッションSランククリア PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルスSランククリア 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦Sランククリア M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC CustomSランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A CustomSランククリア M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D CustomSランククリア M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider CustomSランククリア 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅Sランククリア ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルスSランククリア 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦Sランククリア